Tüm dünyayı etkileyen koronavirüs, çalışan çalışmayan herkesi toplumsal izolasyon kurallarına uyup meskende kalmaya zorladı. Konserden, sinemaya, sergiden, tiyatroya kadar toplumsal etkinlikler iptal edilince online oyunlar tercih edilmeye başlandı ve oyun başında geçen müddet ve oyun alışverişleri arttı.
Dijital platform Oyunfor’un şubat ayı ve martın birinci 15 günü yaptığı tahlillere nazaran oyun harcamaları yüzde 25, ortalama sepet fiyatı ise yüzde 20 artış gösterdi. Öte yandan her ay Plus abonelerine fiyatsız olarak iki oyun sunan PlayStation’ın mart oyunlarının da indirme rekoru kırdığı belirtildi.
EVDE KALANLAR TAŞINABİLİR YERİNE PC VE KONSOLA YÖNELDİ
Dünya Gazetesi’nden Selenay Yağcı’nın haberine nazaran, bilgisayar oyunlarına olan ilgi arttı. Bilgisayarlar için en büyük dijital oyun platformu olan Steam, 20 milyonluk anlık oyuncuya ulaşarak rekor kırdı. Koronavirüs sonrasında bu hareketlenme Türkiye’de de görüldü.
Harcama oranları 2020 boyunca yüzde 50 taşınabilir, yüzde 35 bilgisayar ve yüzde 15 oyun konsolu olarak gerçekleşirken salgın sonrasında mart boyunca bilgisayar oranı yüzde 55’e ve konsol oranı da yüzde 20’ye yükseldi, mobilin oranı ise yüzde 25’e düştü.
Oyunfor Genel Müdürü Mehmet Dumanoğlu, daha evvel 19.00-24.00 saatleri ortasında olan harcama yoğunluğunun da gün ortasına kaydığını belirterek, “Harcamalar yük olarak 14.00-19.00 saatleri ortasında gerçekleşti” dedi. TURK Elektronik Para İdare Konseyi Üyesi Gökhan Ertürk de “Param Kart’lar ile yapılan online harcamalar ise bir evvelki aya nazaran yüzde 13’lük artış yakalarken, bu oran online oyun harcamalarında yüzde 30 üzere büyük bir artış yakaladı” dedi.
E-SPOR TÜKETİMİ YÜZDE 60 ARTTI
İçerik dağıtım şirketi Medianova, koronavirüs tehdidi karşısında konutlarına kapanan tüketicilerin dijital dünyadaki ayak izlerini takibe aldı. Medianova’nın tahlillerine nazaran tüm dünyada dijital oyun şirketlerinin trafiği yüzde 200 artış gösterdi. Latin Amerika ve Ortadoğu ülkelerinde dijital oyunlar trafiğindeki yüzde 100 gerçekleşirken Türkiye’deki artış yüzde 200’lere ulaştı.
Tüketiciler online oyunların yanı sıra e-spor üzere öbür cümbüş servisleri tüketimine de yük verdi. Dijital bilgiler tüketicilerin geçen haftaya oranla daha çok e-spor seyrettiğini ortaya koyarken genel e-spor tüketimi ise yüzde 60 arttı.
OYUN KLAVYESİNDE YÜZDE 390 ARTIŞ
Son iki haftadır gerçekleşen gaming (oyun) teknolojileri satışlarıyla artış trendini yakından izlediklerini kaydeden “incehesap” Kurucu Ortağı Nurettin Erzen, kullanıcı dönüşümünde mart başı prestijiyle bir evvelki aya nazaran yüzde 6’lık artış yaşadıklarını vurguladı. Gaming için kullanılan klavye, monitör, anakart ve Mouse (fare) satışlarında değerli bir artış gözlendi.
Özellikle oyun klavyesi satışları 1-17 Şubat/1-17 Mart tarihleri kıyaslandığında yüzde 390’lık artış gösterdi. Klavyeyi yüzde 125’lik satış artışıyla fare eserleri izlerken, monitör satışları yüzde 83, anakart satışları ise yüzde 15 arttı. Erzen, bu günlerde elektronik ve oyun üniteleri lüks muhtaçlık olmasına rağmen satışlarda hareketlenme gördüklerini, önlemlerin devam etmesiyle daha da büyük artışlar beklediklerini söyledi.