Zynga oyun şirketinin Yayın Müdürü Bernard Kim, Türk dijital oyun şirketi Peak Games’i 1.8 milyar dolara satın almasıyla ilgili açıklamada bulundu. Kim, “Peak’i satın almamızın ardında çok fazla sebep var. En kıymetli şey, iki şirketin grupları ortasında çok süratli bir kültür ahenginin oluşması oldu. Tıpkı vakitte Toon Blast ve Toy Blast isminde iki adet enfes oyuna sahipler” ifadelerini kullandı.
Zynga’nın 2010 yılında İstanbul’da kurulan grubunda İsmet İnönü’nün torunu Ömer İnönü’yi de bulunduran Peak oyun şirketini 1,8 milyar dolara satın alması, bu hafta Türkiye’nin en çok konuştuğu haberlerden biri oldu.
Hazine ve Maliye Bakanı Berat Albayrak, bu haberi “Girişim ekosistemimiz hoş bir haberle parlıyor. Peak’in satışı Türk iktisat tarihinin en büyük şirket satışlarından biri oldu” diyerek memnuniyetle karşıladı.
Sanayi ve Teknoloji Bakanı Mustafa Varank ise “İlk Türk unicorn yani Turcorn güzel olsun” paylaşımında bulundu.
Girişim dünyasında bedeli 1 milyar dolara ulaşan şirketlere ‘unicorn’ ismi veriliyor.
Türkiye’deki teşebbüs dünyası açısından bu satın almanın olumlu taraflarından biri ise Sidar Şahin’in kurucusu olduğu 100 çalışanlık şirketin Zynga çatısı altında otonom bir halde kalmaya devam edecek olması.
BBC Türkçe’den Özge Özdemir, Zynga şirketinin Yayın Müdürü Bernard Kim ile bu satın almanın art planını ve kıssasını konuştu.
Şirketin genel merkezi San Francisco’da; lakin Kim, Zoom üzerinden gerçekleştirilen röportaja konutunun bulunduğu Los Angeles’tan bağlandı.
“SİDAR ŞAHİN BÜYÜK BİR VİZYONER”
Aslında Zynga ne Peak oyun şirketine ne de Türkiye oyun dalına yabancı.
Zynga, 2017 yılında Peak’in kart ve okey oyunları stüdyosunu 100 milyon dolar’a satın almıştı.
Bu stüdyonun geliştirdiği oyunlar ortasında Spades Plus, Gin Rummy Plus ve o devir Türkiye’nin en büyük oyunu olan 101 Okey Plus yer alıyordu.
Zynga Yayın Müdürü Bernard Kim, bundan üç yıl evvel Peak’in kart ve okey oyunları stüdyosunun satın alınmasıyla iki şirketin takımları ortasında güçlü bir bağın kurulduğunu söylüyor.
Peak’in kurucusu olan Sidar Şahin’i ‘büyük bir vizyoner’ olarak tanımlayan Kim, üç yıl evvel gerçekleşen birinci satın almanın akabinde iki şirket ortasındaki ilginin keyifli ve verimli bir iştirake dönüştüğünü anlatıyor:
“Biz aslında büyük bir şemsiye şirket olmayı ve bünyemize aldığımız şirketlerin kendi otonomilerini ve özgürlüklerini muhafazalarını istiyoruz. Peak takımı ile de motamot bu halde oldu. Sidar da kart oyunları stüdyosu ile alakalı sürecin sıkıntısız gittiğini gördü, münasebetimizi vakit içinde geliştirdik. Bu Zynga için çok kıymetli bir şey zira biz genel olarak çok sıkı bir halde bağlara yatırım yapıyoruz.”
Koronavirüs krizi patlak vermeden evvel İstanbul’a altı kez geldiğini, Sidar Şahin ve grubunun de San Francisco’ya ziyaretlerde bulunduğunu söyleyen Kim, “Beraber çok süratli büyüyebileceğimizi düşünüyoruz. Oyun kesimindeki bu devasa paydaşlık bizim için çok heyecan verici bir şey” diyor.
Kim, Peak’in de şirket olarak Zynga’ı seçmiş olmasından ötürü onur duyduklarını ekliyor kelamlarına.
* Peak’in İstanbul’daki ofisi
HERKESİN OYNAYABİLECEĞİ OYUNLAR
Bernard Kim, Peak’e duydukları ilginin temelinde Toon Blast ve Toy Blast ismindeki iki taşınabilir oyunun da yer aldığını vurguluyor.
“Ben de Toon Blast oynuyorum; piyasadaki tasarlanmış en uygun puzzle oyunlarından biri. Bu oyunu geliştiren yetenekli takımdan çok etkilenmiş durumdayız” diyen Kim’e nazaran bilhassa taşınabilir oyunların çok sayıda şahsa hitap edebilmesi çok kıymetli.
Piyasadaki birden fazla oyunun herkesin oynayabileceği cinste olmadığını vurgulayan Kim, Toon Blast ve Toy Blast’un ise bunu başarabildiğini söylüyor:
“Bu oyunları telefonunu eline alan herkes oynayabilir; çok kolay. Yürürken bile oynayabilirsiniz. Fakat uzmanlaşmak için strateji geliştirmelisiniz. Birebir vakitte aileniz ve arkadaşlarınızla irtibat kurmanızı sağlayan oyunlar. Bir yandan rekabetçi tarafınızı da körükleyen eğlenceli oyunlar. Oyun dalının geleceği için çok yeterli bir karışım: Taşınabilir, erişilebilir ve toplumsal.”
Toon Blast ve Toy Blast isimli oyunlar, taşınabilir telefonlarda oynanan oyunlar ortasında sırasıyla birinci 10 ve birinci 20’de yer alıyor.
İki oyunun toplamda günlük ortalama 12 milyon faal kullanıcısı var.
Bu sayının Zynga’nın günlük etkin kullanıcı sayısını yüzde 60 artırması bekleniyor.
JAPONYA PAZARI DA SATIŞTA ROL OYNADI
Kim’e nazaran Peak’i satın almalarında rol oynayan etmenlerden bir oburu ise Japonya pazarında güçlü olmaları:
“Toon Blast Japonya’da en çok yüklenen oyunlar listesinde daima olarak birinci 30’da. Batılı bir şirket için Japonya üzere kendi ürettikleri eserlere ilgi gösteren bir pazarda bu kadar tanınan olmak çok rastlanır bir şey değil.”
“TÜRKİYE’NİN YETENEKLERİNE AŞİNAYIZ”
Peak, Zynga’nın Türkiye’de gerçekleştirdiği üçüncü satın alma.
Şirket, 2018 yılında 250 milyon dolara kurucusu Mehmet Ecevit’in olduğu İstanbul merkezli Gram Games’i satın aldı.
Gram Games’in geliştirdiği tanınan oyunlar ortasında Merge Dragons! ve Merge Magic! yer alıyor.
“Türkiye oyun pazarına ve oyun bölümündeki yeteneklere çok aşinayız” diyen Kim, satın almanın akabinde Gram Games’te hiçbir şeyin değişmediğini, şirketin marka kimliklerini, kendi yaratıcı yeteneklerini ve otonomilerini muhafazaya devam ettiklerini söylüyor.
Peak için de birebiri olacak.
Bu yüzden de 1,8 milyar dolarlık satın almanın yarısı 900 milyon dolar nakit, yarısı 900 milyon dolar kıymetinde Zynga payıyla gerçekleşti.
‘TÜRKİYE, GELİRİMİZİN YÜKSEK OLDUĞU PAZARLARDAN’
Zynga Poker üzere oyunlarla Türkiye’deki oyun piyasasının üst sıralarında yer aldıklarını söyleyen Kim, yeni kullanıcılara ulaşmak için pazarlamaya yatırım yaptıklarını anlatıyor:
“Türkiye’deki oyuncularda büyük bir güç ve tutku görüyoruz. Bu yüzden devamlı güçlü yatırımlar yapıyoruz bu pazara. Türkiye, şirket gelirini yüksek oranda sağladığımız ülkelerin başında. Hem pazarı hem de kullanıcıların yazılımlarımızla etkileşim içinde olma halini seviyoruz.”
* En solda Gibeau en sağda ise Barnard Kim var
ZYNGA’NIN ‘EN BERBATTAN BİLE BERBAT OLDUĞU’ DÖNEM
Peak, Zynga’nın son devirde gerçekleştirdiği tek satın alma değil.
Çok sayıda farklı oyun şirketini bünyesine katan Zynga, son birkaç yıldır çok süratli bir halde büyüyor.
Aslında şirket için 2016 yılına kadar tablo çok da parlak değildi.
Zynga, 2011 yılında halka arz edilmiş; FarmVille ile birlikte süratli bir büyüme trendi yakalamıştı.
Ancak 2013 yılında işler değişti ve şirket düşüş sürecine girdi.
Bunun üzerine şirketin CEO’su ve kurucusu olan Mark Pincus, liderlik vazifesini oyun devi Electronic Arts’da müdürlük misyonunda yer almış, o sıralarda ise emekliliğinin tadını çıkaran Frank Gibeau’ya verdi.
Şirketin hala CEO’su olan Frank Gibeau’nun 2016 yılında bu misyonu üstlenmesiyle işin rengi değişmeye başladı.
Gibeau, şirkete birinci geldiği vakit gerçekleştirdiği bir toplantıyla ilgili olarak Bloomberg’e şu anısını anlatıyor: “En berbattan bile daha berbat olduğumuzu anlatmam gerekti. Bölümdeki çabucak hemen herkesten daha az gelir elde ediyorduk.”
Gibeau, vazifeye geldikten sonra ise şirketin payları üç kat pahalandı; gelirleri 2019 yılında yüzde 56 yükseldi.
Zynga’yı 2007 yılında kuran Mark Pincus ise şirketin tekrar yükselişe geçmesi üzerine idare heyeti başkanlığından ve karar sistemindeki kimi haklarından vazgeçerek art plana çekildi.
‘KÜLLERİNDEN DOĞDU’
Bloomberg dahil olmak üzere çok sayıda medya kuruluşu Zynga’nın son yıllardaki muvaffakiyetini ‘bir geri dönüş hikayesi’ olarak haberleştirdi.
“Bu sahiden de küllerinden yine doğan bir şirketin muvaffakiyet kıssası mi?” diye sorduğumda Bernard Kim gülüyor.
Medyanın bunu bir ‘dipten geri dönme’ kıssası olarak yansıtmasının altında Hollywood’dan kaynaklanan bu usul hususların sevilmesinin yattığını düşünüyor.
Ancak Kim bu görüşte değil; şirketin odağını daha çok büyümeye çevirmesiyle değişimin yaşandığı görüşünde.
Zynga’nın bu değişimden evvel de çok sağlam oyunlara sahip olduğunu söyleyen Kim, yeni idarenin daha çok yüksek etkileşim oranı, gelir elde etme üzere sıkıntılara odaklandığını söylüyor.
ŞİRKETİN GELİRİNİN YÜZDE 96’SI MOBİLDEN
Kim’e nazaran oyun bölümünün en yüksek büyüme potansiyeli mobilde.
Zynga da daha çok taşınabilir oyunlara odaklanmış durumda.
Şirketin gelirinin yüzde 96’sı taşınabilir oyunlardan geliyor.
Kim, 5G ve yeni teknolojilerle bu taşınabilir oyun bölümünün daha da gelişeceği fikriyatında.
Kim’e ufukta yeni satın almaların olup olmadığını soruyoruz, ve bize şu karşılığı veriyor:
“Mobil oyun dalında daha çok konsolidasyonun olacağına inanıyoruz. Gün geçtikçe kesimde daha çok satın almalara dair haber okuyorsunuz. Biz de Zynga olarak yavaşlamayacağız.”